Lista de comandos do AutoCAD.

Muitos profissionais preferem utilizar atalhos ao invés de procurar o ícone na caixa de ferramentas ou no caminho do menu. Quando decoramos alguns comandos básicos torna-se mais fácil o desenvolvimento do desenho e também poupamos um pouco mais o uso de nossa visão.

Apesar de poder alterá-los (nível avançado), aconselha-se manter o padrão do autocad já configurado desde a sua instalação.

Para facilitar o acesso a esses atalhos muitos recorrem a listas trazendo alguns comandos mais utilizados no AutoCAD. Lembrando que pode haver variação de acordo com a versão do programa.

Lista de atalhos dos comandos mais usados no autocad

A , (arc) – arco: cria um arco a princípio a partir de três pontos podendo ser modificado essas configurações no seguinte caminho: menu > draw > arc.

Aa (area) – área: informa a área e o perímetro de um determinado objeto. Também é possível encontrar a área informando os pontos do desenho.

AL (align) – alinha um determinado objeto ao outro com possibilidades de igualar as medidas dos mesmos.

Ar (array) – cria diversas cópias do objeto pré-selecionado na quantidade e direção pré-determinados.

Audit – auditar: corrige erros do arquivo.
B (block) – blocar: cria um bloco de diversos objetos selecionados.

Be (block Edit) – edita o bloco.

Bo (boundary) – busca um limite. Cria uma região a partir do espaço onde o ponto foi clicado.

Br (break) – romper: corta uma linha com base em dois pontos.

C (circle) – círculo: cria um circulo a partir do centro e a medida do raio.

Co ou cp (copy) – copiar: copia objetos.

Cha (chanfer) – chanfrar: cria um chanfro entre duas linhas.

Ch : abre janela de propriedades.

D (Dimension Style Manager): abre janela para configurar cotas.

Dal (Dimension Align) – cota alinhada: insere medida de paredes em ângulo acompanhando a angulação da mesma.

Dan (Dim Angular) - cota de ângulos: insere medida do ângulo entre duas parede retas.

Darc (Dimension Arc Lenght) - insere a medida do comprimento do arco.

Dco (dimension continue) – cota contínua: após criar a primeira cota este comando criará as demais com base no alinhamento da primeira dando continuidade nas medidas.

Ddi (Dimension Diameter) - cota do diâmetro: insere medida do diâmetro de uma circunferência.

Di (dist, distance) – distância: informa a distância de um ponto a outro.

Dli (dimension linear) – cota linear: insere medida de paredes que estão apenas na vertical ou na horizontal.

Div (divide) – divide: divide uma linha ou um objeto (ex.: polyline) com a quantidade de pontos escolhidos.

Dt (dtext) – texto (simples):

E (erase) – apagar:

Ex (extend) – estender: estende objetos (line, polyline, cotas) até o limite pré-determinado ou até o próximo objeto.

Ed (ddedit) – editar textos: edita textos simples (dtext), textos (Text) e cotas.

Er (External References) – Referências externas: puxa para o desenho atual (como um bloco) a referência de um desenho de outro arquivo.

F (fillet) – filete: cria um canto arredondado com o ângulo específico.

H (hatch) – hachuras: insere cores sólidas no desenho como também diversos tipos de hachuras.

He (hatch Edit) – editar hachuras.

I (insert) – inserir: insere blocos criados fora do desenho e também imagens.

J (join) – unir linhas criando um único objeto (polyline).

L (line) – linha simples.

La (layers - layer properties manager) - abre janela para configurar layers (camadas).

Le (qleader) – anotações sobre linhas: cria anotações com linhas de chamada para o ponto específico.

M (move) – mover: move objetos no desenho.

Ma ( Match Properties): copia as propriedades de um objeto e transfere-as a outro(pincel).

Mi (mirror) – espelho: espelha objetos mantendo a cópia ou simplesmente invertendo a posição.

Mo - abre janela de propriedades.
MT (mtext): texto com barra de ferramentas para editá-lo.

Mv (view port): cria diversas vistas do desenho do model no layout. Auxilia na preparação de pranchas do projeto.

O (offset) – copia objetos: linhas, polylinhas, regiões, retângulos, etc., com distância precisa e estabelecida anteriormente.

Op (options) – opções (configurações gerais).
P (pan) – palma de mão: move a tela do desenho.

Pe (pedit) – modifica as propriedades da line e da polyline.

PL (Polyline) – diversas linhas unidas que formando um único objeto.

Ps (paper space) – comando para sair de dentro de uma view port quando terminar de editá-la.

Pu (purge) – limpa o arquivo de informações de objetos excluídos como blocos, configurações de cotas, layers, etc.

Re (regen): regenera o modelo quando aproxima-se com o zoom de um circulo, pois o mesmo tem sua aparência alterada. Entre outras funções.

Rec (rectangle) – retângulo: cria um retângulo clicando em dois pontos ou digitando @ x, y. (x y = largura e comprimento).

Refedit (Reference Edit) – edita referências e blocos.

Refclose ( references close) finaliza a edição de referências.

Reg (region) – cria uma região a partir de um espaço fechado com as linhas que o contornam.

RO (rotate) – rotaciona os objetos.

S (stretch) – alonga, estica: aumenta ou diminui um ambiente por inteiro selecionando um conjunto de objetos.

SC (scale) – escala: aumenta ou diminui o objeto de acordo com a escala determinada.

Spl (spline) – cria curvas suaves com base em diversos pontos.

T (text) – texto com barra de ferramentas para editá-lo.

Tr (trim) – apara: corta sobras de linhas no desenho.

U (undo) – desfazer: desfaz a última ação.

X (explode) – expodir: desfaz blocos e objetos como cota.

XL (contruction line) – linha infinita:

Xr (External References) – Referências externas:

Z (zoom)

F1 - Ajuda

F2 – Linha de Comando: abre uma nova janela com a linha de comando.

F3 – osnap: Restringe o movimento do cursor a pontos específicos. Pontos estratégicos no desenho apresentados quando passamos com o cursor do mouse por cima, como o início, o meio e o final da linha.

F8 – ortho: trava o cursor do mouse, limitá-o a mover-se apenas na horizontal ou na vertical.

F12 – Dynamic Input: apresenta informações dinâmicas junto ao cursor do mouse enquanto executamos um comando.

Ctrl c – copiar.

Ctrl shift c – copiar com base em um ponto.

Ctrl n (new) – começar novo trabalho.

Ctrl o (open) – abrir arquivo existente.

Ctrl p (plotar) – imprimir: imprime totalmente ou parte do trabalho.

Ctrl s (save) – salvar.

Ctrl shift s (save as) – salva como: salva o projeto com nome específico.

Ctrl x – recortar: recorta o objeto do lugar de origem.

Ctrl y – refazer (inverso de Ctrl z): refaz o grupo das últimas ações desfeitas.

Ctrl z – desfazer: desfaz o grupo das últimas ações.

Como criar bloco no AutoCAD

Para facilitar o manuseio do layout nos ambientes nada melhor do que criar blocos no desenho do AutoCAD. 

E não precisa ser apenas os móveis transformados em blocos, todo o conjunto de objetos e elementos também podem ser transformados.

Como copiar objeto com base em um determinado ponto.

Quando estamos copiando diversos objetos no desenho do AutoCAD muitas vezes precisamos ter uma coordenada ou um ponto base como referência para inserir os objetos.

E, para executar esta função existe um comando prático que lhe permite escolher um ponto no desenho quando está copiando e inserir em outra região ou desenho com base nesse ponto, nessa referência.

Vejamos como pode ser executado esse comando.

Como inserir blocos de X-Ref no AutoCAD

Para executar um bom trabalho no autocad o segredo é ser organizado. 

E quando nos acostumamos com determinadas tarefas desde o princípio fica mais fácil manter a qualidade dos desenhos. 

Uma ótima ferramenta que ainda poucos conhecem (porém é o diferencial de grandes escritórios de arquitetura ou engenharia) é o emprego da função "X-Ref".

Como colocar diversas vistas do desenho para trabalhar na tela do AutoCAD


Quando estamos trabalhando com um desenho e precisamos recorrer a algum detalhe ou informação de outro arquivo, fica demorado ter que minimizar um e maximizar outro diversas vezes. 

Podemos trabalhar com mais de uma janela dentro da ”Interface” do programa deixando-as visíveis ao mesmo tempo. 

Copiar propriedades do objeto no AutoCAD. Vídeo e passo-a-passo!

"Saiba como copiar as propriedades de um objeto e aplicá-las em outro no desenho do AutoCAD. Nível: Fácil."

Trabalhar com layers no AutoCAD não é uma tarefa muito fácil no começo. Ainda mais quando você precisa alterar as propriedades da linha de um conjunto de objetos no desenho.

Quem nunca se deparou com o desenho finalizado e na hora de plotar percebeu que havia algo de errado na prancha de projeto: a cor da hatch de grama, a espessura da linha das paredes ou então a aparência da hatch de concreto... Enfim, são situações que é preciso tomar uma decisão rápida se não quiser atrasar a entrega do projeto.

Mas como alterar ou copiar  as propriedades de uma ou várias linhas no AutoCAD sem precisar reconfigurar objeto por objeto? Simples. 

Após conhecer este comando você será capaz de alterar as cotas de medidas que estão na escala de 1:100 para as cotas da escala 1:200 num piscar de olhos, confira!

Como remover hatch em apenas uma área no AutoCAD

Quando vamos colocar hatch no autocad clicamos em tantas áreas que acabamos colocando hatch em lugar desnecessário. 

Se você preencheu algum lugar e depois se arrependeu, não precisa desfazer a ação digitando “u” (comando undo), apenas remova aquele campo da hatch.

Como salvar trabalhos a partir de arquivos de backup (.bak) no AutoCAD

Em todos os trabalhos que criamos no AutoCAD são salvos automaticamente arquivos de backups (extensão .bak). 

Por garantia o programa já vem configurado desde a sua instalação, mas poucos sabem como recuperá-los.

Como colocar textos em cotas no AutoCAD

Em algumas situações precisamos colocar textos junto de cotas de medidas pelo desenho como, por exemplo, “Pé Direito h = 2,00m”, “muro h = 1,50m nos primeiros 4 metros”, e assim por diante. 

Nada impede de você selecionar o comando “Text” (atalho t) e colocar junto à linha da cota.

O problema é que quando movimentar a cota por qualquer motivo, você precisará mover o texto também. 

Uma maneira prática de resolver isto é colocando o texto "dentro" da cota, veja como.

Como deixar arquivos mais leves no AutoCAD

Nome de layers, configurações de cotas, nome de blocos e muitas outras descrições que não utilizamos mais no desenho apenas deixa o arquivo mais pesado. Há uma maneira simples de eliminá-los.

Como calcular a área de uma Hatch no AutoCAD

Muitas vezes precisamos calcular a área ocupada por um piso ou azulejo, ou saber quanto de grama vai no jardim.
O AutoCAD tem um comando extremamente útil para quem quer fazer o levantamento de área (ou de material). 

Como calcular a área no AutoCAD

Muitas vezes precisamos calcular a área de um terreno, de uma construção ou apenas de um perímetro.
Para mensurar a área no AutoCAD é bem simples com o comando “Area” (atalho aa).